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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

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如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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